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https://w.atwiki.jp/okopopo/
手下的HOW TO ソルへようこそ このwikiはGGXX(ギルティギアイグゼクス)ソル使いの「手下」が自己満足で作ったものです。 だいぶ適当ですが、良ければ参考にしてみてください。 はじめに 手下ってなんやねん!?
https://w.atwiki.jp/ggxxbbswiki_invip/pages/1.html
やあ( ◎ )ようこそ、GGXXBBS(YIP)@Wikiへ。 このボールはサービスだから、まずマッセして落ち着いて欲しい。 うん、「VIP」なんだ。済まない。 ザトー様の顔も三度って言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このWikiを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「クオリティ」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このWikiを作ったんだ。 じゃあ、そこをどいてもらおうか。 編集する際に 初心者大歓迎。 未完成項目があったら書いてみろ。 基本は何を編集しようが自由。但し責任は自分で持つ。 ただ、情報のソースがあればなるべく記載する。 おまえらはVIPPERだろ? なら一年前と二千年前からクオリティを見せてみろよ。
https://w.atwiki.jp/nikodoumei/pages/77.html
格ラジ打ち上げ ~UTAGE~ 企画名(原案):レッツパァリィ!歌って騒いで飲み明かそうぜ!格ラジ打ち上げ!~UTAGE~ 日程:8月28日(金)入場夜11時~ 夜12時スタアッート 場所1:東京阿佐ヶ谷ロフト http //www.loft-prj.co.jp/lofta/map.html 参加費:1000円(ドリンク代込) 場所2:名古屋BarPopLife 参加費:3500円(3時間飲み放題付) 配信:格ラジコミュニティ+スティッカム 協力:東京ゲームナイト2部 MSY 名古屋ストリートバトル 阿佐ヶ谷ロフトA 名古屋BarPopLife 発案者:ぬた・餅A 主犯:蜜柑飛☆自演乙☆雄一郎 顔出し:ありますので、顔が出るのがまずい方は、マスクやフードや紙袋やネコミミなどをご用意ください。 現在東京会場のほう席が多数ありますので、参加希望者はkaku_radio@yahoo.co.jpまでメールください。 当日飛び入りも一応可能です 企画案 運営側でいろいろ出た企画を書いてみます 1:スーパーランダムバトルトーナメント 対戦者2名を参加者からランダムで決定。 両名にじゃんけんをしていただき、勝った方はコンパネ選択権もしくはキャラ後出し権をこの時点で決めていただきます。 そして、進行による厳正なくじ引きで、対戦タイトルを決定 タイトルごとに簡単にレギュレーションは決めておきます 最初にくじ引きであたった32名による1発勝負のイベント 優勝者には格ラジプレゼントから一部をプレゼントします なお、タイトルは参加者による持ち込みとなっています。 もしタイトルがかぶってしまったら、格ラジ特製ドリンクが待っていますw 2:ネタ披露 一人1分程度でカメラの前立っていただいて自己紹介と一発ネタを披露していただこうと思います 希望者のみですw 3:大合唱 2~3曲ほど大合唱しようかと思います まだ何を歌うかは未定ですが、要望の多い曲があればそちらを歌おうと思います 打ち上げ参加者リスト(8/26付) 阿佐ヶ谷会場 現在の参加確定者(敬称略) 1:餅A【ゲスト】運営 2:ぬた【ゲスト】運営 3:蜜柑飛【格ラジ運営】運営 4:コア【ゲスト】 5:SK-8【格ラジ運営】 6:おおさか【ゲスト】 7:石井プロ【ゲスト】 8:.c@b【ゲスト】 9:ヴォーテt謎のマスクマン【ゲスト】 10:漆黒【ゲスト】 11:SORA【格ラジ運営】 12:そうすひ【ゲスト】運営 13:瑞瀬【スポンサー特別枠】FFL総管理人 14:イザベラ・ゼロ【ゲスト】 15:KT仮面【ゲスト】 16:さかもと【ゲスト紹介】 17:ロナウヂーニョ【格ラジ運営】 18:○Y【ゲスト紹介】 19:八丁堀【ゲスト紹介】 現在の参加希望者(敬称略) 1:コーリー【ゲスト】 2:あたる【リスナー】 3:メビウス【ゲスト】 4:トラッシュ/sid【リスナー】 5:キー【リスナー】 6:板橋ザンギエフ【ゲスト】 7:ふ~ど【ゲスト紹介】 8:ブンブン丸【ゲスト】 名古屋会場 【参加確定】 1.がまの油 俺枠 4.チョコ GODS枠 5.スカイ店長 GODS枠 6.Y田 GODS参加者枠 7.おなかいたい 8.YUKI 9.ぱるぷんて 10.うりあっ上 11.森の地下GUY 12.イプシロンJ 13.悪魔的な紳士 14.吉野家 15.フォイエ 16.金デヴ GODS枠 17.ももち GODS枠 18.かよpolice GODS枠 19.おえっぷ 闘劇枠 20.はむ 21.リラグマァァ 22.御館 23.KSK 総師範枠 24.さぼきのこ 25.さい 運営枠 26.ホリック 27.前田太尊 闘劇枠 28.リクそん 29.えいた 闘劇枠 30.かっぱ 31.てつこ ゲストへの質問、意見、プレゼント、その他について kaku_radio@yahoo.co.jpまで 大会出場希望者へ http //www.stickam.jp/profile/gigaterasu こちらまで移動のほうお願いします 詳しい対戦ルールについてはSK-8のほうが説明いたします 大会エントリー希望者へ http //jbbs.livedoor.jp/game/41716/ こちらにリングネーム、使用キャラ、アカウント名をお書きください 配信会場 http //live.nicovideo.jp/gate/lv2678465 8日午後7時~ http //live.nicovideo.jp/gate/lv2746016 午後11時~ http //live.nicovideo.jp/gate/lv2736251 午後12時~ http //live.nicovideo.jp/gate/lv2736622 9日午前8時~ http //live.nicovideo.jp/gate/lv2736793 午後3時~ http //www.stickam.jp/profile/mikantobi すてぃっかむ 最終告知以降の更新情報 1:KIさん、ジャックさん、こえどさんが参加不可となりました。 2:新規ゲストにN男さん・mikeさん・どぐらさん、おいおいさん・がまの油さん・ハメコさん・ブンブン丸さん・漆黒さん・時の扉さん・回転王さん・カシンさん・ARGさん・ムラ=ヘクマさん・石井プロさん・おおさかさん・こくじんさん・板橋ザンギエフさん・こあやさんさん・.cabさん・イザベラネオさん・KT仮面さん・ぬたさん・そうすひさん・餅Aさんが追加されました。 3:GGPO大会を取りやめ、ブレイブルー大会に変更しました 名古屋ストリートバトルが格ラジコミュで放送されています http //nsb.blog.shinobi.jp/ 格闘ゲーム総合情報サイトFFLさんにて記事として取り扱われました http //ffl.sakura.ne.jp/ 本放送の目的 1:新規プレイヤーの増加 2:既存プレイヤーのモチベーション向上 3:闘劇の宣伝 各枠の概要 全枠共通で、 前半 1:担当タイトルの概要 2:担当タイトルの魅力 3:リスナーからのメール 後半 4:生放送内のコメントを拾ってのトーク 特殊枠も構成自体は同じものになります。 24時間現スポンサー 格闘ゲーム総合情報サイト『FFL』 中野TRF 西横浜Gamer'sVision ニコニコ専用ラジオ同盟 ヴァンパイア全国大会『DCC』 Fate/unlimitedcodeラジオ『ふえらじ』 おまらじ みそらじ ダムラジ ギルティラジオGR Come or Die MAKI掲示板 コーリーの仏像でGO! 大須GameSKY 名古屋ストリートバトル ゲームチャリオット GOD'SGARDEN ソウルキャリバー3総合サイト「USSR.jp」 京都アミューズメントスペースA-CHO ちくりんブログ ※スポンサーという形ではありますが、契約金等をいただいているわけではなく、単に宣伝させていただいているだけです。 勘違いなされる方が多いので 24時間生放送ゲスト紹介 分かりやすくするため有名な経歴のみを書いています コーリー 闘劇司会 闘劇メインMC がまの油 スト4 ウメハラガァツカマエテェウメハラガァガメンハジィバーストヨンデェマダハイルゥウメハラガァッツチカヅイテェ!ウメハラガァキメターー!! はやお 3rd 闘劇05 3rd部門ベスト4 保科 3rd 闘劇05 3rd部門本戦出場 kaqn GG/BB 闘劇03 GGXX部門覇者/闘劇04 GGXX#R部門準覇者/闘劇05 GGXX#R部門覇者 kubo 2D全般 闘劇05 GGXX部門ベスト4/闘劇06 MBAC部門準覇者/闘劇08 MBACVerB2部門覇者 へんぼく AH 闘劇08 すっごいアルカナハート2部門覇者/闘劇07 KOFXI部門本戦出場 紅の豚 北斗/アルカナ 闘劇06 北斗部門覇者/闘劇08 北斗部門準覇者 深空 MB 闘劇06 MBAC部門本戦出場/闘劇07 MBAC部門本戦出場/闘劇08 MBAC部門本戦出場 ゆきのせ メルブラ/ギルティ 闘劇03 GGXX部門覇者/闘劇04 GGXX#R部門覇者/闘劇06 GGXX/部門覇者/闘劇07MBACverB2部門準覇者 SII メルブラ 闘劇07MBACverB2部門準覇者 キャメイ MB/アルカナ 闘劇06 MBAC部門本戦出場/闘劇07 アルカナハートFULL部門本戦出場/アルカナハート2公式全国大会優勝 総師範KSK 3rd/鉄拳 闘劇実行委員/審判長 刃万博覇者 火九 GG 闘劇03 GGXX部門ベスト4/闘劇GGXXシリーズ実況 ディムロス メルブラ/北斗 闘劇06 MBAC部門本戦出場/闘劇08 北斗部門本戦出場/ダンクマニア覇者 DAICHI ダムオマ 闘劇08 北斗部門実況 鉄 北斗/スト4 闘劇08 北斗の拳部門本戦出場 138 フェイト 闘劇09 FATE部門青切符 ちくりん アルカナ/北斗 闘劇06 北斗部門実況/闘劇07 アルカナハート部門実況/闘劇08 すごカナ部門実況 パチ BB 闘劇04 GGXX#R部門ベスト4/闘劇05 GGXX#R部門覇者/格闘ゲーム情報誌アルカディアライター ハメコ 鉄拳 格闘ゲーム情報誌アルカディアライター Metal 北斗 強豪プレイヤー リフ FATE 強豪プレイヤー コバ MOW 強豪プレイヤー れでん MOW 強豪プレイヤー コア メルブラ 関東ワラキアプレイヤー メビウス ダムおま シン強豪プレイヤー ネロ造 メルブラ ネロ強豪プレイヤー MAKI メルブラ 元秋葉強豪プレイヤー サンダース 北斗 広島北斗プレイヤー ウェリィ メルブラ 強豪プレイヤー .cab スト4 強豪プレイヤー/ N男 GG 闘劇08 GGXXAC部門覇者 どぐら GG 闘劇08 GGXXAC部門覇者 おいおい FATE 強豪プレイヤー/ギルティラジオGRメインパーソナリティ 時の扉 アカツキ 闘劇0405060708本戦出場者 ムラ=ヘクマ アカツキ アカツキ帝都大戦主催者 ARG スパ2X 闘劇08 スパ2X部門覇者 ブンブン丸 VF アルカディアライター/週間ファミ通編集部 石井プロ VF 格闘新世紀Ⅴ本戦出場 カシン VF 闘劇常連プレイヤー/VF3鷹嵐強豪プレイヤー 漆黒 北斗 強豪プレイヤー こあやさん ダムおま 強豪プレイヤー こくじん 3rd 闘劇05 3rd部門準覇者/刃万博覇者 板橋ザンギエフ スト4 闘劇08 バーチャファイター5R部門覇者/闘劇09 ストリートファイター4部門本戦出場 おおさか ソウルキャリバー3AE 闘劇07 ソウルキャリバー3AE部門ベスト8 回転王 タツカプ 闘劇06 ネオジオバトルコロシアム部門本戦出場 KT仮面 キャリバー 闘劇07 ソウルキャリバー3AE部門本戦出場 イザベラネオ キャリバー 闘劇07 ソウルキャリバー3AE部門ベスト8 そうすひ キャリバー 闘劇07 ソウルキャリバー3AE部門本戦出場 餅A キャリバー アルカディアライター/攻略本執筆/WorldCyberGames2006DOA4部門日本代表 ぬた キャリバー ソウルキャリバーイベント運営・保守 タイムスケジュール 日付 時間 枠名 ゲスト パーソナリティ 概要 8日 午後7時 グランドオープニング × 格ラジ運営 午後8時 フェイトアンリミテッドコード おいおい・138 リフ 午後9時 すっごいアルカナハート2 キャメイ・へんぼく 軍曹の人 午後10時 ストリートファイター4 ヴォーテツサーン・板橋ザンギエフ・.cab 軍曹の人 午後11時 ストリートファイター3サードストライク はやお・保科・こくじん・KSK ロナウヂーニョ 午後12時 闘劇運営 コーリー・ちくりん 軍曹の人 9日 午前1時 メルティブラッドアクトレスアゲインVerA 深空・MAKI・ネロ造 SK-8 午前2時 餓狼MarkOftheWolves コバ・れでん 軍曹の人 午前3時 ずっとゆきのせのターン ゆきのせ・SII 軍曹の人 午前4時 ワラキアの夜 コア・ウェリィ 軍曹の人 午前5時 ソウルキャリバー3AE おおさか・イザベラネオ・KT仮面・ぬた・そうすひ・餅A 軍曹の人 午前6時 MAD紹介SP+道場SP × FE2 午前7時 北斗の拳 サンダース・Metal・漆黒 MJ-H 午前8時 北斗の拳 トキ ディムロス・紅の豚 軍曹の人 午前9時 タツノコVSカプコン mike・回転王・kubo 軍曹の人 午前10時 バーチャファイター5R 石井プロ・ブンブン丸・カシン ちくりん 午前11時 ブレイブルー kaqn・パチ 軍曹の人 午前12時 ギルティギアXXアクセントコア どぐら・N男・火九 軍曹の人 午後1時 ダムラジおまらじ出張 こあやさん DAICHI・メビウス 午後2時 鉄拳6BloodlineRevelion 総師範KSK・ハメコ・つの☆きょう SORA 午後3時 電波実況 がまの油 軍曹の人 午後4時 アカツキ電光戦記 時の扉・ヘクマ 軍曹の人 午後5時 スーパーストリートファイター2X ARG 軍曹の人 午後6時 闘劇直前SP × 軍曹の人+SK-8 午後7時 BBオンライン大会決勝トーナメント+フィナーレ × 運営全員 24時間生放送プレゼント紹介 XBOX360用ソフト『ストリートファイターⅣ』 東京ドームシティJCBホール闘劇09観戦チケット3枚 PS2用ソフト『カプコンファイティングジャム』 PS2用ソフト『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』 PS2用ソフト『ザキングオブファイター XI』 PC用ソフト『メルティブラッドアクトカデンツァverB2初回限定版』 アニメDVD『ストリートファイターⅣ 新たなる絆』 ブレイブルー初回特典ファンディスク ソウルキャリバー4初回特典クリアファイル 戦国BASARAXコンプリートガイド 鉄拳6ムック上巻下巻 クロダ組手DVD『ショーン』『ヒューゴー』『オロ』『アレックス』 メルティブラッド同人作家による原画 メルティブラッド大会告知ポスター AOU限定配布アルカナハート2愛野はあとコースター AOU限定配布ストリートファイターⅣ手ぬぐい etc 賞品は配送でのトラブルをなくすため闘劇当日の朝、水道橋駅付近で直接手渡しします。 会場、もしくは水道橋駅にこれない方は応募できませんのでご注意ください ゲストの方も応募可能となっています。 プレゼントの応募方法は以下。 24時間放送中、キーワードが各枠にでます。 題を「格ラジ24時間生プレゼント」にし、 かけるだけキーワード、希望プレゼント、リングネームを明記の上、 kaku_radio@yahoo.co.jpに応募ください。 キーワードがなくても当選する場合もありますが、キーワードを書いたほうが優先順位は高くなります。 また、各枠ごとの特別プレゼントの場合は、「24生@@@枠プレゼント」と書いて、 その枠のキーワードと希望プレゼント、ならびにRNをご応募ください 集計はSK-8が担当。 オンライン大会 24時間生放送の裏でブレイブルーのオンライン大会を行います。 担当はSK-8。 予選の模様は当日SK-8側のスティッカムで放送となっております。 大会に参加される方はあらかじめGGPOを導入しておいてください。(要ポート開放) 以下概要 XBOX360版ブレイブルー大会 エントリー時間 8日午後7時~9日午前3時 予選 9日午前4時~ 予選にてベスト4を決定 決勝トーナメント 午後7時(中継あり) エントリー方法 アカウント名、リングネーム、使用キャラ、意気込みを格ラジ掲示板ブレイブルーオンライン大会エントリースレに書き込む レギュレーション 1:PCによる抽選 2:基本トーナメント上側が1P固定。2P側が1P側の人に対戦申請する 3:キャラ制限なし。キャラ変更は不可。決勝以外はキャラ変更不可2セット先取。決勝のみ2戦先取キャラ変更あり 4:永久、並びに即死等に関する制限はありませんが、意図的に引き起こせるフリーズバグ等は全面的に不可とします。 5:対戦中に突如回線が切れるなどした場合は、意図的でない限りはなるべく再現した後再試合となります。 6:意図的な回線遅延、対戦妨害をした場合は反則行為として即失格とします。 優勝賞品 PS2専用ソフト北斗の拳 実況 蜜柑飛(できる人にお願いしたいところですが・・・) トラブルが発生した場合は、レバー並びにボタンから手を離し運営に即時状況報告してください。 トラブル発生後、コメントに気付かず起き攻めを仕掛けるなどして判断不能等の場合は、セット数はそのままに、お互い体力MAXからスタートしていただきます。 各大会とも、参加人数が4人未満の場合は直接決勝トーナメントとなります。 また、8人未満の場合は予選リーグ2つに分け、上位2名づつ計4名による決勝トーナメントとなります。 PC版スト4大会 エントリー時間 8日午後7時~9日午前8時 予選 9日午前9時~ 裏で優勝まで一気に行います。 決勝トーナメント 予選終了次第(中継なし) エントリー方法 アカウント名、リングネーム、使用キャラ、意気込みを格ラジ掲示板ブレイブルーオンライン大会エントリースレに書き込む レギュレーション 1:PCによる抽選 2:基本トーナメント上側が1P固定。2P側が1P側の人に対戦申請する 3:キャラ制限なし。キャラ変更は不可。決勝以外はキャラ変更不可2セット先取。決勝のみ2戦先取キャラ変更あり 4:永久、並びに即死等に関する制限はありませんが、意図的に引き起こせるフリーズバグ等は全面的に不可とします。 5:対戦中に突如回線が切れるなどした場合は、意図的でない限りはなるべく再現した後再試合となります。 6:意図的な回線遅延、対戦妨害をした場合は反則行為として即失格とします。 優勝賞品 wii用ソフト タツノコVSカプコン トラブルが発生した場合は、レバー並びにボタンから手を離し運営に即時状況報告してください。 トラブル発生後、コメントに気付かず起き攻めを仕掛けるなどして判断不能等の場合は、セット数はそのままに、お互い体力MAXからスタートしていただきます。 他企画枠 格闘ゲーム道場枠 格闘ゲームの基本講座。 前半は2D対戦格闘ゲーム、後半は3D対戦格闘ゲームの講座を行います。 闘劇直前枠 闘劇直前、各タイトルの見所並びに会場周辺情報、観戦時の注意について 格ゲーMAD紹介SP ニコニコにアップロードされている格闘ゲーム動画の紹介 24時間生放送運営紹介 RN 何勢 担当 蜜柑飛☆自演乙☆雄一郎≒軍曹の人 全ゲーム 統括本部長(掲示板・宣伝広報・アポ取り・コミュニティ管理・総合パーソナリティ・台本執筆・スケジュール管理・動画編集・音響・プレゼント準備・メール管理・wiki編集・大会実況・技術提供) SK-8 2D全般 副部長(大会総合運営・プレゼント準備・プレゼント集計・メール管理・メルブラ枠パーソナリティ) ロナウヂーニョ スト4・ブレイブルー 3rd枠パーソナリティ FE2 2D全般 格ゲーMAD紹介SP枠パーソナリティ MJ 北斗 運営保守 明治 北斗 運営保守 SORA 北斗・鉄拳・KOF プレゼント準備 番組制作費 15万(全軍曹自腹) 今回は様々な方々の協力のもと開催されることになりました。 今後の対戦格闘ゲームの発展と復興を目標に、今回の企画が成功できるよう努力しますので、よろしくお願いします。
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イングランドユースで唯一の名前持ちキャラ。 所属チーム:イングランド レアリティ:B、S、G、P、BB、SP ポジション:DF ワールドユース編世代のキャラながら、最高クラスのディフェンス能力を持つ逸材。 なんとDFE総合では高校松山、アジア三杉とほぼ同等。 おそろしあ。 スレでは超人気者。 ハイスピードロブソンで一気にネタキャラ化が進行した。 宇宙に打ち上げられたり、地球に帰還したりと多忙な日々を送る。 プラチナであれば、高校~WY編でも通用するディフェンス能力。 さらに所属チームのイングランドでは他のキャラが仲間チャンスの5択に登場する事も無く、狙いやすい。 みんなの悩み、DFを優しく埋めてくれるステキキャラ。 新カード実装によりレオが登場するまでは唯一の名前が1つのキャラだった。 他のキャラはちゃんとファーストネームとラストネームがあったのだが…
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/197.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな かきしにじゅういち 他の呼び名 カキシ22 鳥居翔 カキシナチク ゲームの種類 GGXX AC 意味・プレイヤーの詳細 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
https://w.atwiki.jp/5757/pages/131.html
BACK 「GGXモード」の特徴・独自システム 1.2DをFDでキャンセル可能 2.ダスト・2DはS+HSでも出せる 3.FDは「ガード方向+P+K」のみ可能 4.ダウン追い打ちがGGXのように、横に吹き飛ばなくなる(GGXモードのキャラのみ) 5.特定のキャラで対戦を行うとBGMが変化 6.FRC、FB、バースト、スラバ使用不可 7.ダウンから起き上がりまでの動作が長くなる(GGXモードのキャラのみ) 8.ACモードより攻撃力が1.2倍 このモードは「GGX」で猛威を振るった超強力テク、ガトリングの最後をFDで強制キャンセルして隙を無くす「フォルトレスディフェンスキャンセル(通称フォルキャン)」と、そこから最速ダッシュで攻めを継続できる「フォルトレスディフェンスキャンセル(以下FDC)」が使用できる。 当時の超連続技を練習したプレイヤーには、その苦労と懐かしさが蘇ることだろう。 ACモードに勝るとも劣らないのがこのモードの最大の特徴といえる。 GGモードと同じく、本作から追加された要素があるが、今までの家庭用に比べるとあまり変化がない。 GGXモード時の聖ソルの立ち回り <N> GGXモードならではのFDCが有効に使えるガトリングが限られているため、ACでの恩恵は少ない。 おまけにFRCが使用不可になるのでACの隙のフォローできないので、大きな痛手を被る可能性が高くなる。 攻撃力が上がるので、Lv3の必殺技を一度決めるだけでもかなりのダメージを与えることができるが、それ以外にメリットが無いため、わざわざこのモードを選ぶ必要はあまり無いかもしれない。 <EX> Nモードと打って変わって2Dに繋げられるガトリングが多くなり、おまけに聖ソルはダッシュが速いため、FDC先行入力との相性がいい。 基本は発生が早い 立K→2HSに繋いでダッシュし、再び 立K→2HSと連携を繰り返して相手を固めていく。 この連携を繰り返し、ダッシュKや2Kなどに切り替えて中下段の二択を仕掛けると強力だ。 相手を画面端に追い詰めているなら通常投げも有効だ。 操作が忙しくなるがこの連携を繰り返すことで相手のガードバランスを溜められる上に、ガードを崩したときの見返りがかなり大きいので積極的に仕掛けていこう。 BACK
https://w.atwiki.jp/acjam/pages/22.html
データ 重さ:1.00(中量級) 実質防御力:96(若干硬い) 有利不利 ダイヤグラム4.5~5.0 若干不利牽制技の相性が悪く、こちらの技を潰されやすい 牽制をヒットさせたときのリターンの差も大きい 立ち回り 牽制技の相性が悪いので相手に付き合わないことが大事常に一定以上の間合いを保ち、逃げ回っての奇襲や、相手の迂闊な行動を咎めていく こちらのリターンを上げるために常に朝凪を1つはストックしておきたい幸い相手は機動力が乏しいので、マッパ・DOT等に注意しながら隙を見つけて、立ち回りの中でもドンドン朝凪の呼吸を使っていく 強化するのは龍刃がオススメ逆鱗も悪くない いかにリスクを押さえるかがポイントになると思う相手のクセを読むのも大事 爆蹴系統は相手が反応のいい奴だとDステップ系統ですべて見てから潰される千里や通常百歩は控えめというか使わないほうがいいかも FB百歩を出す場合は相手画面端やめり込むように出さないと潰される事が多い朝龍溜まってる時の2D→爆足も多様するとビッパーなどで取られる 近距離 相手GCガード中絶えず中段と下段とダッシュ三択がついて回ることを忘れずに相手が浮いた瞬間に近距離なら6P.中距離なら遠Sですぐ返せるように意識しとこう祓歩という選択肢もあるが6Kフェイントもあるので安定はやはり打撃だろう ダッシュも先に攻撃おけばこちらが有利この辺の事をきっちり出来れば近距離ではかなり楽になるだろう GC始めの立ちKは6Pで返せるが2K振られたら乙なので読み勝つ自信がある時だけに使うほうがよい 中距離 中距離は非常に厳しいので相手の間合いで戦わないことが大事立ちK先端や2HSを振ってくる距離前J最速逆鱗などで潰す事は出来る 相手の立ちKが届かない距離をキープし、様子を見る 遠距離 この距離だと爆蹴系統はすべて見てからパイルやクロスで潰されるクロスはすべての爆蹴派生を潰せるFB百歩でも光ったの見てからDステクロスで潰される パイルはFB百歩.百歩.千里 ミスして爆蹴出した場合は跳人FDで一応ガード可能 地対地 とにかく根気良くじっくり行く あせって攻めない 遠距離で前後移動でゲージ溜めたり、バッタで誘ったり、隙見て朝凪溜めたり そして相手が隙を見せたらダッシュから仕掛けていく ワンパターンにならないように適度に奇襲を仕掛けるのも大事 上手く接近出来たら早めに崩しにかかる 考える暇を与えない 低ダJDも適度に使っていく 仕掛ける場合はダッシュ2Dが基本2Dは2HS以外には大体勝てる(立ちKには負けるっけ?) 2HSに対しては生逆鱗.特逆相手の立ちP.6Pなどに負けるが他にいい選択肢が無いので読めたら使っていく2HS読みFB百歩なら一方的に勝てる 低空ダッシュJHSには祓歩安定して毎回取れるようなら問題ないが取れない人は出されない距離を保つのがいい 地対空 相手JHSが非常にやっかいでこれといって勝てる技が無い安易な飛び込みはしっかり祓歩 真上高空からならJSもあり エリアル後などで相手の落下を攻めるとき、J2Kで落下のタイミングと位置をずらされるのが地味に面倒 だけどJ2K連発してくるなら朝凪溜めるのも面白い リスク高いけど、これ読んで普通に落ちてきたら空投げ狙ったり… 空対空 相手は飛ばない ってことでまずありえない こちらも飛ぶときは逃げが多いだろうから、空中で刺し合うことは滅多にない 相手が飛ぶときは空投げ狙いが殆んどだろうから、JK・JPを置いておくのはいいかもしれない J各種 相手の6P、2Sに勝てる選択が無い立ちPの対空性能も高く、上から攻めるのはあまり賢いとは言えない 対空のタイミングを外す形で出す特逆はあり相手が対応してくるまでは使えるが、やはり多用は出来ない FB百歩 それなりのリスクがあるがリターンのがでかいので使っていける時は使っていこう FB百歩は6Pに合わせられると一方的に負ける読まれてるとパイルやクロスにも一方的に負ける 2HS読みや相手の行動を先読みして使うのが主になる読み違えると当然6Pやパイルなどが待っている 遠距離で地対地だと振らないほうがよい シーン別攻略 固められた時 JFDで逃げることを考える。 まずはFDで間合いを離す。 立ちKが届かなくなると相手の選択肢としては 「暴れ潰しやJ狩りにマッパ・2HS・6HS」「再接近にダッシュ・マッパフェイント・6HS」「様子見で各種Dステ・ 何もしない」などがある。 この距離になればジャンプで逃げるのは割と楽。暴れ潰しや、ジャンプ狩りに注意してジャンプして仕切りなおす。 暴れは悪い結果になる事が多いが、暴れるなら2D・逆鱗・FB百歩がいい。 6HSは見てからホチor6P。 被起き攻め Dステからイッツレイトと2Kの中下段二択 6K・2K・投げ・ダッシュを絡めたn択 当然だけど、中段読んだ時は祓歩する事 起き攻め 相手の主なリバサ行動はDステ、バクステなど。 Dステが厄介で、こちらの攻撃を空かされるとターンを持っていかれるどころか手痛い反撃をくらうことも。 中下段を迫るより、表裏を迫る方がいい。 Dステ対策に6Kもあり。
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シュトンドヴァイパァ!
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通常技 立ちP 攻撃レベル1 発生3F 持続3F 硬直4F 硬直差+3F 攻撃力12 Tg1.44 GB増3 GB減8ゲーム中でもほぼ最速の攻撃 ホチ即立ちPでの対空やコンボの拾いなどに使う 立ちK 攻撃レベル2 発生5F 持続4F 硬直7F 硬直差+1F 基底補正90% 硬直終了まで被CH判定 ヒットストップ6 攻撃力12 Tg2.64 GB増5 GB減7下段判定 基底が軽いので主力、当て投げは相変わらず強力 近距離S 攻撃レベル3 発生6F 持続8F 硬直12F 硬直差-6F 攻撃力28 Tg2.64 GB増10 GB減7持続が長いのと喰らい判定が前に出る為それなりには対空として機能する 威力高め 遠距離S 攻撃レベル3 発生6F 持続5F 硬直10F 硬直差-1F 攻撃力30 Tg2.64 GB増10 GB減7牽制、対空、コンボの中継と使用頻度の高い技の一つ 低空龍刃に繋がる、ポチョはしゃがみでもヒットする ノックバックがやや大きい、今作はコンボ時間が長い為繋ぎに使う時には注意 立ちHS 攻撃レベル4*2 3段目Lv5 発生13F 持続3(3)3(3)3F 硬直15F 硬直差+1F 攻撃力24*3 Tg3.84*3 GB増14*2,20 GB減6*3 3段目に引き戻し効果+強制しゃがみ喰らいコンボの繋ぎに(6HS、爆足、FB百歩) 立ちD(ダスト) 攻撃レベル3 発生24F 持続4F 硬直12F 硬直差-2F 攻撃力16 Tg2.64 GB増8 GB減20全キャラの中での早い部類に入りガードされても反撃を受ける事はほとんどない 崩しを主体として使う事も多いだろう 今作では落ちダスに持って行こう 2P 攻撃レベル1 発生4F 持続2F 硬直4F 硬直差+4F 基底補正90% 攻撃力6 Tg1.44 GB増3 GB減8ガード後有利なので当て投げなどに使える 状況により他の攻撃では拾えない場合もこれで間に合う事もある(2P→2HSなど) 2K 攻撃レベル1 発生5F 持続3F 硬直9F 硬直差-2F 基底補正80%立ちKが届かないくらいの位置からの下段として使う ヒット時は主に遠S→低空龍刃か足払いに繋げる(2Dのリーチ減に伴い利用価値減) 動作モーションが低姿勢なので相手のジャンプ攻撃や遠距離S等を空かすのにも使えるがやや微妙 2S 攻撃レベル3 発生6F 持続5F 硬直9F 硬直差±0 基底補正80% CHよろけ判定は弱化したがまだまだ暴れ潰しで世話になる 2HS 攻撃レベル4 発生9F 持続44F 硬直25F 硬直差-12F 空中の相手に当てると2段目に引き戻し効果、特殊受身不能時間(スラッシュ25F)有りエリアルに使うと、ディレイをかけても6HSに繋がる為、ACの高威力コンボに必須の技となっている ディレイの具合で相手の高さなどを調節し、ループ性や確定ダウンを調節できる ホチフ難化の為対空としての利用価値が上がった、空振り時の隙のでかさを除けば高性能 2D 攻撃レベル3 発生6F 持続4F 硬直16F 硬直差-6 6F目にFRC追加、リーチ減 FRC発生前の5F2Dから爆足の対応キャラが大量に追加されたため、FRCの出番はあまりない 姿勢が低く、紗夢としてはリーチもあるため、差し込みによく用いる 6P 攻撃レベル3,4 発生7F 持続1(10)3F 硬直12F 硬直差+2 CHよろけ/より発生が2F早くなり使えるようになった、ノックバックが小さい為、6HSからの繋ぎに使う 1段目の持続が1Fの為(スラッシュ時)対空にはやはり厳しい 地上コンボのダメージアップと発生が2F早くなったおかげで相手キャラ次第では主力になり得る 6K 攻撃レベル3 発生6F 持続4(6)8F 硬直20F 硬直差-14F 強制立ち喰らいコンボの繋ぎに使う 遠距離Sと比べて威力は低いが、発生同じで低位置に攻撃判定が出、ノックバックが小さい 6HS 攻撃レベル5 攻撃力28 発生18F 持続6F 硬直10F 硬直差+5F ヒット+7F 投げ無敵1~23F 下半身無敵(後ろ足のぞく)24~31F膝上無敵 32~33F後ろ足以外下半身無敵 ヒット時強制立たせ のけぞり23F ダウン復帰不能22F ガード時ガード硬直20F 19~32F追加技に派生可能攻撃レベル4(HSor2HS)のしゃがみ喰らいから繋がる ヒット時はSor2Dが猶予2F、6Pが猶予1Fで繋がる 6HS派生 攻撃レベル5 攻撃力58 発生10F 持続7F 硬直23F 硬直差-11F 1~6F膝上無敵 7F上半身無敵 ヒット時壁張り付き効果(48F/張り付き24F)壁張り付きで朝凪が安定、追撃可能 JP 攻撃レベル1 発生5F発生は早いが低空ダッシュとダストに使うぐらい JPとしては硬直が長く、判定はかなり短い JK 攻撃レベル1 発生5FJ攻撃で横に強い攻撃、JPと全体モーション同じくらいで持続が長い 相手のジャンプ牽制で使うのにはもってこい JK→JD健在 JS 攻撃レベル3 発生4F 特殊受身不能時間有上に判定がかなり強くポチョのケツにも相殺できる 受身狩り、エリアル、ジャンプ中の技の中で唯一のジャンプキャンセル可能技と使用頻度は高い JHS 攻撃レベル3 発生7F判定強め、後ろにも攻撃判定あり めくり易い JD 攻撃レベル3 発生7F 2段目特殊受身不能時間有 2段目CHで壁バウンド龍劔逆の3段締めが無くなった為、逆鱗に繋いで空中コンボの締めに使うことが多くなった DAA 攻撃レベル3 発生13F? 硬直差-4? 基底補正50% 攻撃判定が2Sと共に弱体化した模様モーションは2S 判定が弱体化した為に相殺多し 地上投げ 発生1F 基底補正50% FRC基底補正70% 受け身不能?F 投げ間合い43ドットFRCタイミング変更、相手を蹴り出す直前の一番低い姿勢の時 FRC無しでも安めだが追撃可能 空中投げ 発生1F 基底補正50% 受け身不能?F 投げ間合い88ドット画面端なら追撃可能
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情報 重さ:1.00(中量級) 実質防御力:113(若干柔い) 有利不利 ダイヤグラム4.0~5.0 基本的には不利回れ一段目祓歩などが安定して出来るようになれば五分に近い戦いができるだろう 立ち回り あまり積極的には攻めていけない 基本は相手の穴を見極めて刺していく形になるだろう 攻撃は単発刻みだと普通に割り込まれる基本的には連続ガードをさせるようにしなければ痛い目に合うあえて穴を開けて崩す場合は6Pや2S 出来る限り距離は近めで保つように 距離を置くとかなり厄介な相手でドリルしかれるだけでこちらからは手も足もでない エディ召還されれば離す ドリルの射程外ならすかさず朝凪を溜めよう 中距離 ドリルorFBドリル警戒距離出来れば意識的にFBドリルの射程は避けよう 遠距離 朝凪溜めなど FB百歩 相手の攻撃を読みきった上でしか使えないだろう 保険に朝凪溜めてから使ったほうがよい J各種 直線的なJ攻撃だとすべて鮫で見てから落とされるなるべく不意をつく形で 低空ダッシュFDなども有り 起き攻め対策 ジャムの起き際に回れを重ねてくるエディは祓歩でおいしくいただきましょう 大抵のエディは伸びるやエディ本体の攻撃を重ねてくる無理に暴れないように ゲロスペ 中下段のガー不攻撃ゲロの重ねが甘いとガード出来ることもあるしゃがみガードのままでいることで基底補正のあるゲロ始動にすることができるリバサバックダッシュでダメージ軽減できるが画面端だと追撃される恐れがあるからしないほうがいいかも 兆脚鳳凰昇でエディを消せる本体が近ければ本体に当たることも 伸びるから入ってくる場合 祓歩でも取れるがタイミングをずらされると少々リスクが高い伸びるガード後の本体の攻撃を祓歩したほうがリスクは少ない 通常攻撃から入ってくる場合 立ちK始動か2P始動が主になると思う立ちKなら劔楼閣.2Pならホチフで切り返せる 回れ対策 一段目祓歩エディの位置関係なしに安定して反撃ができる これが出来るようになればエディ戦はかなり楽になる 一段目祓歩以外 一段目通常ガードでも最速でバックダッシュすれば2発目はスカル(エディ位置限) 一段目の攻撃判定終わり際にガードするとバックダッシュできない 一段目直前ガード後立ちP(エディ位置限)これも上と同じ 二段目直全ガードバックダッシュ相手が闇カカトの場合なら間に合う通常攻撃だと連続ガードになる 二段目祓歩orスラッシュバック成功しても五分成功後は読みあい 回れガード後闇カカト読み祓歩択に勝つ自信があってなおかつリターンがほしい時など祓歩じゃなくても劔楼閣や兆脚鳳凰昇でも割り込める 伸びる対策 J中でも通常ガード可能に 攻撃判定がかなり斜め前に長い(ラオウのエドガイぐらい)技の発生Fもかなり早く見てから反応するのは無理 射程外からダッシュFDの急停止でスカらせて2K安定*ダッシュFDに小攻撃を重ねてくる人にはきかない エディ召還中無闇に2Kなどで消しにいくとCHもらうので行動は慎重に エディ召還ダッシュJなどで伸びる誘ってガードガード後バックダッシュで本体の攻撃をスカらせるまたダッシュJで伸びる×nなどで時間稼ぎも可能 Jガードの高度が高ければ落ちる前に逆鱗や通常攻撃が出せる 牽制 主力は6P.2S.遠S